Nike Pick Up (Student Work 2011)
In 2012 I was studying at the School of Visual Arts, new to New York and looking for a game. An Asian kid at an art school, with no team, no court, and no one to come with them. The App Store was barely four years old. The thing that would fix this didn't exist yet, so I made it.
Role: Creative Director / Art Direction, Design, UI/UX, Copy Writing, Film
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Pickup sport runs on people who already know each other. Show up new, and the game is closed before you arrive. The problem was mine, but it wasn't only mine. Plenty of people in a big city want to play and have no way in.
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Nike Pick Up is a simple network for playing sport with the people around you. You create a game or you join one. Create it, and you set the rules and the level so it stays competitive. Join, and you show up at the spot at the time. That's it. No team, no membership, no waiting to be asked. I designed the interface and shot the whole thing myself.
The Result
It was a student project. It never shipped. But it came from a real problem I had, not a brief, and that's the part that stuck. A few years later, startups I'd never heard of launched apps that worked much the same way. The idea was right. I was just early, and in school. It was also the first thing I ever built with a swoosh on it. That part took a while longer.
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2012年、ニューヨークの美術大学、スクール・オブ・ビジュアル・アーツに通っていた。街に来たばかりで、いつも試合相手を探していた。アートスクールに通うアジア人の学生に、チームもコートも仲間もない。App Storeはまだ四年目。これを解決するものは、まだ存在しなかった。だから自分でつくった。
The Challenge(課題)
ピックアップの試合は、すでに知り合い同士で成り立っている。新入りが来ても、輪はもう閉じている。これは自分の問題だった。でも自分だけの問題でもない。大きな街には、プレーしたくても入口を見つけられない人がたくさんいる。The Solution(解決策)
Nike Pick Upは、身近な人とスポーツをするためのシンプルなネットワーク。試合をつくるか、参加するか。つくる側はルールとレベルを決めて、競える試合にする。参加する側は、時間に合わせてその場所へ行く。それだけ。チームも会員登録も、誘われるのを待つ必要もない。インターフェースは自分で設計し、撮影もすべて自分で行った。The Result(結果)
学生の課題だった。世に出ることはなかった。でもこのアイデアは、ブリーフではなく、自分が本当に抱えていた問題から生まれた。そこがずっと残っている。数年後、名前も知らないスタートアップが、よく似たアプリを次々に出した。アイデアは正しかった。ただ、少し早かった。これは、自分が初めてスウッシュをつけたアイデアでもあった。